bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #9

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/10612

因为发布测试版了,所以必要的操作指引是加上的:## 当前阶段遇到的问题系统“庞大”了,开始有一些代码我不记得放在什么部分了……## 第一个测试版我已经将当前玩的斗技场测试版上传到了 itch.io : https://retrodaddy.itch.io……可以看到图片资源只有 105k,这里面是包含了所有现在已经制作的场景和角色以及特效的,虽然在测试版中并不会全部显示出来

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

祝姫(Iwaihime)

indienova.com/steam/game/1372300

加入偶像团体『花样高中』以演唱会为主进行活动。……『我认为就是兼顾学业、社团活动,才称得上是女高中生偶像啊。』……现役高中生偶像的学妹‧布川莉里杏

数字战斗模拟世界:战役 Bf 109 K-4 - 战斗机飞行员(DCS World: Bf 109 K-4 Kurfürst - Jagdflieger Campaign)

indienova.com/game/dcs-world-bf-109-k-4-kurfurst-jagdflieger-campaign

所有的细节会让你沉浸在这场半历史性的战役中,让你觉得自己就像是在一场失败的战斗中作战的年轻战斗机飞行员……月到 7 月聚焦 JG26 的半历史性任务- 详细的背景故事、任务内容和检查单- 详细的简报和简报图片……,包括独立的 PDF 任务文件- 每个任务独特的膝板图片- 超过 250 条特别录制的配音消息和无线电广播

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

加拉哈德 3093(Galahad 3093)

indienova.com/game/galahad-3093

走速度或力量两条路线,当你在 12V12 的垂直科幻竞技场中起飞、移动和战斗时,一直携带燃料

小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/groups/post/1310

发起:顺子 在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射……,希望有朋友能用的上~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来做字体的图片都导入到这个精灵中,如下图所示……接着我们创建一个用来绘制的对象(Object),这个对象本身是不需要被看见的,因此不需要指定精灵(Sprite

风暴之门(Stormgate)

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在我们的 1v1 天梯竞技系统中与来自世界各地的对手一决高下。在合作模式中与好友组队痛击 AI。……人类几近灭绝,零零散散的幸存者群体团结到了一起,重整旗鼓,誓重新点燃未来的希望。……你可以选择为额外的可选内容付费来支持游戏的开发工作,但永远无需付费来移除与游戏无关的内容或取得优势

版本:Early Access


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